【wcs瞬間最高1937・3位】テテフグロス

皆さんこんにちは。

USMレートのwcsルールをずっとやってましたが、いろいろなptを変遷させていたため記事を書かない予定でしたが、一応瞬間3位・1937までいけた構築を書き記しておきたいと思います。

テテフグロスなんですが、別の方が解答をすでに出しているためそちらの方を参考にしたほうが良いかと思います。

僕が使っていたのは少しクセのある、少々常軌を逸した構築であるため参考程度にしていただけると嬉しいです。

 

~使用構築~

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~個体解説~

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カプ・テテフエスパーZ ひかえめ

159(108)-x-112(132)-193(204)-136(4)-123(60)

ムーンフォース/サイコショック/守る/挑発

H:16n-1

HB:陽気メガガルの捨て身耐え、雨特化メガラグの滝登り最高乱数切り耐え

C:余り

S:準速70族抜き

 

環境にサイコショックが刺さってると思いショック採用。ショックのZでもそこまで火力に困ることがなかったためキネシス切り。挑発は害悪系統なり、クレセなどに。

 

 

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メタグロス@メガストーン 陽気

155-197(252)-170-x-131(4)-178(252)

アイアンヘッド/冷凍パンチ/じだんだ/守る

 

特筆することのないASグロス。思念は欲しい場面もあったが、技スペがない。

命中安定技しかないグロスはストレスが無くて良い。

 

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サンダー@弱点保険 臆病

191(204)-x-106(4)-146(4)-116(44)-167(252)

10万ボルト/熱風/追い風/羽休め

 

今回の地雷枠。CSサンダーを使ってみたら速いサンダーがリザYやガルーラに最悪でも同速仕掛けられる点がえらかったのだが、耐久がなさ過ぎて追い風役としての行動保証が足りないと考え、いっそのこと早さと耐久と火力を欲張ったサンダー。サンダー+ランドでのこご風やサンダー+ガエンの雪崩を誘発させることで弱点保険の発動を狙っていく。非常に型としては面白く、はまれば強かったが何かもう少し改良出来たら良いという印象。

 

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ランドロス@拘りスカーフ 陽気

地震/岩雪崩/とんぼ返り/地割れ

175(84)-183(140)-111-x-104(28)-157(252)

 

いつものランドロス。地割れはラッキーに打ちます。ラッキーです。ラッキーに打つ、はずですが、トリトドンに打って当ててラッキーとか言ってた時が何故かありました。(ごめんなさい)

勝ち筋がこれしかなくなったら打ちますが、岩雪崩で怯ませれば勝ち→90%*30%=27%なのに対して地割れ当てれば勝ち→30%なので確率はこっちの方が高い。僕は算数が得意なので数字の大きい方を打ちます(?)

 

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ガオガエン@突撃チョッキ 意地っ張り

187(132)-176(196)-111(4)-x-111(4)-102(172)

猫騙し/フレアドライブ/はたき落とす/蹴手繰り

 

調整は忘れました。

Sは追い風下でフェローチェ抜きだと思いますがメガライボまで抜いた方が良かったかもしれません。

リザクレセカビあたりに強気で投げていく駒。

サンダーと並んで猫+追い風をしたり、グロスに引きながら雪崩誘発させて弱点保険発動させたりするのが面白かった。フレアドライブグロスを確定で耐えられるのが辛いところではある。

 

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トリトドン@達人の帯 冷静

201(116)-x-103(116)-158(252)-105(20)-39(個体値0) 余り4

冷凍ビーム/大地の力/ヘドロ爆弾/守る

 

HB:A197メガメタグロスのPF思念確定耐え

 

相手のトリルに対しての駒。帯を持つことで確定で処理出来なかったH振りメガクチートを処理可能にする。その他、H振り眼鏡レヒレはヘド爆でちょうど確定2発になったりもする。また対雨でも裏に潜ませてミズZを初手から打たせずにテテフを強気に動かしていくこともあった。

 

 

3位にいたときのスクショです。1937のときは取り忘れました。

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シーズン後半はINCに向けていろいろな構築を試運転したくなったためサブロムをまだ買ってないので1ページ目をキープするよりも試合数こなすことを優先したためレート気にせず潜り続けて溶かしました。

INCに向けて皆さんも頑張ってください。

それでは薄い内容ではありますがこのへんで終わりたいと思います。

対戦していただいた皆様ありがとうございました。来シーズンも頑張りましょう!!

 

追記:QR一応あげておきます。

3ds.pokemon-gl.com

 

 

 

【竜王戦】最終1773-α オタクイベルタル

みなさんこんにちは。

 

竜王戦もついに最終日を迎えましたね。

僕は一足先に45戦終わらせましたがまだ残ってる型は明日の8:59まで頑張ってください。

結果はタイトルにもあるように1773で最後負けたので1760代ではないかと思います。

 

早速、使用構築の紹介に入りたいと思います。

 

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 ~構築が出来るまで~

伝説戦となると6世代GSから伝説厨オフでも使った相棒のイベルタルを使いたい

→シングル環境でも残飯イベルタルは悪くなさそう

→そういえばこのルール受けル死んでるしムドーなりドヒドなりっていなさそうだし分身バシャ動かしやすそう

→ならこいつも取り入れながら毒巻いてからオタクしよう

→完成

 

 

~個体紹介~

 

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イベルタル@食べ残し

臆病 209(60)-x↓-119(28)-x-139(164)-166↑(252) 4余り

身代り/羽休め/挑発/イカサマ

H-B 無補正珠メガレックウザガリョウテンセイ確定耐え

H-D 補正ありゲンシグラードンのオーバーヒート確定耐え

S       最速

 

後述のゲッコウガで毒を撒いてからオタクをする。こいつのイカサマの火力は高く、霊獣ボルトロスくらいなら当然の確2。

 

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ミミッキュ遅延Z ミミッキュZ

陽気 131(4)-142(252)-100-x↓-125-162↑(252)

剣の舞/じゃれつく/影打ち/シャドークロー

ごく普通のミミッキュ同族意識で最速にしたが、特に不自由なところはなかった。

レックウザの安定処理を任せていたが、印投げつけるレックウザがいたらしいのでマッチングはしなかったが対面するときは突然投げつけてこないかビクビクしてた。

 

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ゲッコウガ@気合いの襷

臆病 179(252)-x↓-87-124(4)-91-191↑(252)

毒菱/毒々/熱湯/凍える風

迷っても迷わなくても先発で繰り出す忍者。

HSに振っているのは毒を撒き、Sを下げる仕事を確実にこなして欲しいため、あとは初手毒技から入って、ミミッキュの遅延Z+影打ちを耐え、なるべく存命して欲しかったため。

 

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テッカグヤ@突撃チョッキ

陽気 191(148)-135(108)-123-x↓-121-124↑(252)

ニトロチャージ/ヘビーボンバー/岩雪崩/地震

ミミッキュを対面で処理しつつ、環境にいるかなと思ってたメガルカリオにもそのまま打点を持てるチョッキカグヤ。メガルカリオが思ったよりいなかったり、どうせなら宿り木してBに振ってゴツメ持たせてもよかった、いやその方がよかった。

 

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バシャーモ@イアの実

177(172)-147(52)-114↑(108)-x↓-91(4)-112(92)

影分身/身代り/バトンタッチ/飛び膝蹴り

H-B 補正無しミミッキュの珠影打ちを最高乱数以外身代りが耐え

A  H4振りメガガルーラを飛び膝蹴りで確定1

S  凍える風使用後の最速100族抜き

おなじみの身代りが6回貼れる分身バシャーモゲッコウガで荒らした後に交代読み身代りが通せるときに選出。分身バトンはやはり神。黒い霧ドヒドや吠えるエアームドなどがいない環境だと思ってるので比較的通しやすかった。

 

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フシギバナフシギバナイト

図太い 187(252)-x↓-192↑(252)-143(4)-140-100

宿り木の種/光合成/吠える/ヘドロ爆弾

カプ・コケコ、メガクチート+トリルのろいミミッキュが死ぬほど重そうだったのでHBを極限までふったこいつでごまかそうとした。あとはゼルネに対して吠えるで流しつつオタクと相性の良い宿り木の種を仕込んだ。カプ・コケコ+ミミッキュ+メガレックウザの並びが崩せずやはりテッカグヤレックウザ意識してB振りにしてればまだ変わったかもしれない。

 

 

~反省~

のろいミミッキュは一定数いるとは思っていたが、最初に毒を撒いていれば残飯+羽休め+回避上昇で凌ぎきれるのでそれで負けになることはなかったが、メガクチート+のろいミミッキュがどうしても無理でした。あとはカプ・コケコのボルトチェンジ+ミミッキュの影打ちのような動きも厳しい立ち回りが要求され、苦戦を強いられた。

メガフシギバナ選出の際の立ち回りをもっと考察する必要があったと感じた。

それと、分身バシャ、分身バシャーモ、分身バトン、等でTwitter検索をかけていたのに、全然ヒットしなかったので、分身バシャに殺されたんだけど運負け!なり何かしらツイートして欲しい。

 

そういうわけで対戦していただいた皆さんありがとうございました。

 

大事なことを言い忘れてたのですが、竜王戦2日目の12月2日は水瀬いのりさんの誕生日、そして1stワンマンライブだったのでライブに足を運んだオタクの皆さんはお疲れ様でした。そしていのすけは誕生日おめでとうございます。僕は落選してしまったので家で竜王戦しながらbgmでずっと水瀬いのりさんの曲を無限再生しておりましたので今までのインターネット大会の中では比較的良い結果を残すことが出来ました。なのでこれからも応援して行きたいと思います!!

 

それでは皆さん、最後まで~がんばリボンです~!!(cv:水瀬いのり)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

キツイオタクとか言わないで…

 

 

【S6 シングル レート無敗構築!お祝いZブラッキー】

こんにちは。

今回の構築は今までにない自信作です。

何故かというと……なんと、レートで一度も負けてない構築だからです!

対戦回数はちなみに0です。

レートで、と言いましたがオフラインで使ったときは普通に負けてます、はい。

 

まあそうはいっても使用感は悪くなかったので、構築の紹介をしていきたいと思います。

 

 

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~型紹介~

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細かい調整などはまだ載せませんが、お祝いバトンで高レートを目指したいと思います。

 

選出パターンはウツロイド+ブラッキー+ボーマンダorボルトロス

もしくはマリルリ+テッカグヤ+ボーマンダorボルトロス

のどちらかで、バトンをしない場合は毒を入れてからマンダでオタクする動きもそれなりに強力でした。

 

オフラインで交流会で一度使いましたがその時は決勝までいってそこでゲッコウガに挑発されてゲームが終わりました。

 

お祝いブラッキーについてなんですけど、USMでレート2000載せるのでそれまで待っていてください。

 

以上。終わり。

 

最後に、レート最終日まで頑張ってい皆さん、お疲れさまでした。

 

 

 

 

そしてなにより大事なのが、明日11月11日、映画「ご注文はうさぎですか?」が公開となります!(これがメインテーマです)

オタクである皆さん時間があれば是非見てほしい、いや見ろ。見なさい。(威圧)

 

また映画「キラキラプリキュアアラモード バリっと!想い出のミルフィーユ」も公開されましたね。

こちらには水瀬いのりさんも出演してるので見に行くしかないですね。

 

というわけで今度こそ本当に終わりたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

【S5最高/最終2010】テテフリザパル

皆さんこんにちは、今シーズン初の総合勢を目指してるうつぎです。

シングルは目標であった2000をまた達成出来たので簡単に記事を書きます。

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はい。とまあこんな感じです。

では個体解説から

 

 

 

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カプ・テテフ@気合いの襷

 145-x↓-96(4)-182(252)-135-161↑(252)

 サイコキネシス/ムンフォース/挑発/光の壁

 

基本初手で投げる駒。襷なのでミミッキュや馬車にあたってもサイキネ連打できる。襷馬車はやめて欲しい。挑発の偉いところはDに振ってるカバが当然のように欠伸ステロ打ってくるのを止めることが出来るので裏のリザを通しやすくした。光の壁は相手にリザードンクイズを仕掛けに行くことが出来、襷テテフが光の壁残して死んでいき、即決でリザ投げられたらどう考えるでしょう、Xになって舞われると思うのではないでしょうか、そこで物理受けに交代や、X読みでの地震などを打ってくれた隙にYになって暴れます。小学生が考えるような心理戦とはいえ意外とこれが通ったので悪くなかったという印象です。あとは特殊相手にパルで無理矢理積んだり、という時にも使いました。

 

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リザードン@メガ石Y

 メガ前:153-x↓-99(4)-161(252)-105-167↑(252)

 メガ後:153-x↓-99(4)-211(252)-135-167↑(252)

 ニトロチャージ/火炎放射/エアスラッシュ/ソーラービーム

 ニトチャでS上昇してから暴れるCSリザY。めざ氷個体ではあったものの、スカーフガブリアスに上を取られることやパルシェンの存在考慮してバシャに打点を持ちかつ3割怯みで強引な突破が可能になるエアスラッシュを採用しました。光の壁はった後にグロス相手に出して地震打ってくれたときはすごく嬉しかったけど岩封あったら死んでましたね。

 

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パルシェン@ミズZ 

 125-161↑(252)-200-x↓-66-122(252)

 殻を破る/氷柱針/ロックブラスト/ダイビング

 ダイビングZ型の6世代産のパルシェン。シェルブレードZだと無振りメガメタグロスが確定で落ちません。なのでダイビングZにすることで多少耐久振られても1発で持って行ける確率が高いので採用。グロス対面でアイヘ食らったとき1度も怯まずに殻破れたので自覚の塊ポケモン。襷がないのでミミッキュグロスなどの物理相手でしか基本積むことはない。光の壁+ムンフォCダウンを引き、Z切らせた特殊ガルドで1度積んだこともありましたがそれでも7割くらいもってかれるほど特殊耐久は紙。

 

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ライコウ@食べ残し

 177(92)-x↓-108(100)-136(4)-128(60)-183↑(252)

 瞑想/身代り/10万ボルト/めざめるパワー(氷)

 構築で処理に困ったポリ2やクレセやドヒドイデを起点に出来るポケモンを探してたら見つけた。調整はHPが16n+1、Bラインが身代りが特殊ガルドの影打ち確定耐え(不一致イカサマも確定耐え)、DラインがCに振ってないクレセリアのサイキネを75%の乱数で耐える感じになってます。瞑想があるためCに振っても振らなくてもあまり確定数の変化が感じられなかったのでこの配分で困ることはありませんでした。攻撃がVなのは秘密。

 

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ミミッキュ@フェアリーZ(ゴーストZ)

 131-142(252)-100-x↓-125-162↑(252)

 剣の舞/じゃれつく/シャドークロー/影打ち

 普通の剣舞ミミッキュ。特筆することはなさそう。陽気にしていたが、陽気だと剣舞じゃれを無振りメガバンギラスに75%の乱数で確定で落とせないので一度負けました。それとメガバシャ対面で100%の確率でフレアドライブで焼いてくるので自覚が足りない。フレアドライブとかいう名前の聖なる炎メガバシャーモ使いが大量にいたので規制されてほしい。

 

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カミツルギ@拘りスカーフ

 135(4)-233(252)-151-x↓-51-177↑(252)

 リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/サイコカッター

 舞ったメガギャラや破ったパルなどの上から殴れるお掃除ポケモン。いい調整が思いつかなかったのでASぶっぱ。ナインエボルブイーブイの上から聖剣打てたのも偉かったですね。サイコカッターの火力はフィールドあればH252メガゲンガーメガバシャーモを確定1発で倒すことが出来ます。一度陽気パルに上取られて負けたので陽気パルの氷柱針確定耐えまでBラインをあげた方がよさそうな気もしたので誰か調整案を作ってください(他力本願)

 

簡単ではありますが、こんな感じでしめたいと思います。

総合勢名乗れるようになりたいので最終日は全国ダブルのレートを頑張ります。

明日(実質今日)がレートS5最終日なので皆さんもあきらめずに頑張ってください。

それではおやすみなさい。

 

【SPLオフ・全国ダブル・ベスト8】レパコケコマンダ

みなさんこんにちは。

ポケモン勢がスプラの波に飲み込まれる中、駅のキオスクでイカを買ってきたオタクです。

さて、SPLオフですが、皆さんお疲れ様でした。やばいオタクが多いのは想定済みだったのでそれなりに楽しむことが出来ました。日程が合えば、次回も参加したいと思います。

僕は全国ダブルで参加させていただいたのですが、ベスト8で止まってしまったものの、短時間で作った構築にしては完成度が悪くなかったと思うのでそこで使用した構築を紹介します。

 

~~戦績~~

予選:5-2 1位抜け

決勝トナメ:準々決勝落ち ベスト8

 

~~個体紹介~~

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レパルダス@エレキシード 軽業 

171(252)-x-91(164)-109(4)-79(68)-141↑(20)

バークアウト/嘘泣き/イカサマ/日本晴れ

 

●カプ・コケコ@デンキZ 

145-x-105-147(252)-96(4)-200↑(252)

10万ボルト/守る/めざめるパワー氷/吠える(マジカルシャイン)

 

ボーマンダ@メガストーン

171(4)-216↑(252)-150-x-110-172(252)

竜の舞/捨て身タックル/地震/守る

 

ヒードラン@シュカの実

198(252)-x-126-200↑(252)-127(4)-97

火炎放射/ラスターカノン/大地の力/守る

 

クレセリア@イアの実

221(204)-x-147(52)-95-200↑(252)-105

サイコキネシス/冷凍ビーム/毒々/トリックルーム

 

クチート@メガストーン

157(252)-172↑(252)-145-x-116(4)-70

アイアンヘッド/岩雪崩/不意打ち/守る

 

レパルダスの調整だけ明記しておくと、HBが意地ランドの馬鹿力をシード込み確定耐え、HDはバクア使用後眼鏡レヒレのマジシャ確定耐え。Sは意地ドリュ抜き。

 

ptの出発点として、レパコケコの並びを使いたい→クレセポリ2などの高耐久に強いことから威嚇巻きながら地震が積みエースとなれるメガボーマンダ採用→補完かつガルドに安定打点を持ちたいからヒードラン→トリルに対して動ける裏エースでクチート→トリル役のクレセ採用という流れで決まっていきました。

 

立ち回りとしては、レパコケコの並びで高耐久ポケを倒し、威嚇+バクアで竜舞マンダを通すというプレイングが必要になる。

コケコをひかえめにしないと穏やかクレセに87.5%の乱数で確定とれないのですが、相手のマンダやコケコ対面で後手を取りたくなかったため最速にしてます。予選でメガゲンガー同速ゲーで負けました。
 
~~反省点~~

レパの技構成で猫を採用してないため猫+トリルのような動きに非常に弱い(幸いにも当たることはなかったのですが)しかし、対雨へのごまかしとドランをレヒレ対面でも動かしやすくするための日本晴れは思ったより使う場面が多く、イカサマが一番打つ場面がありませんでした。その辺も含めて技構成について再考の余地がありそうでした。

 

あと最初構築を作ったときコケコに吠えるを採用していたら、オメガルビーくんと技構成について話し合った時マジシャでいいという結論に至ったのですがブロック分けの段階でギミック使いマンと当たることが確定したため吠えるに戻してしまいましたが、マジシャがなくて困る試合は今回はなかったため結果的にはよかったです。特別対策したいポケモンがいない以上そこはマジシャでいいと思います。

 

あとはドランのSは少し厚めに振ってもよかったのかなあといったところでした。

予選で相手のブルルとのS関係がわからずに負けてしまったのでドランミラーも考えてSに割くべきだったという感想でした。

 

~~最後に~~

結果は前述もしましたがベスト8で終わってしまいました。それでも短時間で作った構築にしては良い結果だったのではないかと思います。レパが何をしてくるかわかっていない相手に対しイージーウィンできたのもあり、命中不安技もほとんどないので運負けを自ら起こすこともありませんでした。全国ダブルのプロがレパコケコを改良してレートで結果残してくれると非常に嬉しいです。

最後になりますが、SPLオフの運営の方々、そして対戦していただいた皆様、本当にありがとうございました。次回もまた頑張りたいと思います。

ここまで読んできただきありがとうございました。

 

【第37回伝説厨オフ・イベルレックライチュウ】

みなさんこんにちは。

伝説厨オフに初めて参加してきました。そこで7-5の予選落ちとなってしまいましたが、みなさんに7世代GSに関心を少しでも持ってもらいたいので、興味がある方や興味が無くてもこれをよんで興味が湧いてくれたらいいなと思い記事を書こうと思います。
  • はじめに
まず7世代GSについて簡単に触れておくと、通常の全国ダブルに加えて禁止伝説2枠が入ることにより、ゲンシカイキ×2、メガシンカZワザ、フィールド、オーラ、そして永続天候という容易に想像できるカオスさが見てうかがえます。6世代でBIG6という構築がありましたが、7になってZワザの登場とカプシリーズによるフィールド展開が大きな変化ポイントではないでしょうか。ガルーラやマンダの弱体化などもありますが、全体的に見ると火力のインフレは前世代よりも増してるのではないかという印象です。
そんな中で、伝説枠として採用されやすいのがグラードンカイオーガレックウザゼルネアスイベルタルルナアーラソルガレオディアルガミュウツー、ホウオウあたりでほぼ収まると思います。誰もが考える通り、その中でもグラカイの存在感は大きく、永続天候+超火力という軸として容易に採用されがちです。しかし、その強さの背景にもいくつか問題点があります。その中でも一番気になるのはやはり同速ジャンケンです。
S90であるグラカイが最速同士、また最遅同士の対面が多々ありトリル下で最遅だから上取って勝ち!という場面で相手に上を取られたり、などよくあることです。そのような不毛な同速対決からの脱却を考えた結果、イベルタルという結論に至りました。S99から身代りを残せるように動かしながらオーラ+イカサマでグラカイ含めたS99未満のポケモンに負荷を与えていく、というコンセプトが強いのではないかと思ったのがこの構築の出発点です。
  • 個体紹介

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イベルタル@食べ残し 身代り/守る/イカサマ/バークアウト

レックウザ@拘り鉢巻 画竜点睛/神速/かみ砕く/オーバーヒート(Vジェネレートが欲しかった)(また配信してくれ)

ガルーラ@メガ石   グロウパンチ/守る/捨て身タックル/不意打ち

スイクン@オボン   熱湯/バークアウト/追い風/吠える

ライチュウ@襷    ほっぺすりすり/猫騙し/アンコール/威張る

ギルガルド@霊Z   シャドーボール/聖なる剣/キングシールド/ワイドガード

 

細かい配分は書きませんが、まだ改善の余地が全然あるためもっといい配分なり構築を完成させてから乗せたいと思います。

  • 基本選出
ライチュウが猫イベルタルが身代りから入れるのが理想ですが、自身よりもはやいスカーフテテフ等には襷を盾に麻痺らせるなどの動きが必要です。威張る+オーライカサマはグラードンを始め、カイオーガやテテフなども1撃で落とすことが出来ます。
 
  • 反省
イベルレックはタイプ的にゼルネアスが非常に重い。とはいえ鉢巻レックの画竜点睛を耐えるにはかなり耐久に割く必要があるため猫要因や威嚇などがいなければ容易に積ませる盤面を作らせなければいいのですが、処理ルートとしてガルドにアイヘが無かったのでガルドでゼルネをみるという動きが出来ず、通させないしか勝ち筋がなかったので聖なる剣をアイヘに変えるべきだった。あとは初手のライチュウイベルタルで猫+身代りは想定されてなくても、猫に合わせてテテフ投げという動きが多かったので初手から強気にすりすりしにいくべきだった。
 
  • 結果
7勝5敗の予選落ち。しかし全体的に、構築単位で無理な構築はほぼ無く、ゼルネの処理ルートの確保と完全な回答さえ用意してあればワンチャン予選抜けられてたのかなあといったところでした。次回も参加できたら今回よりも強い構築で挑みたいと思います。
 
ここまで読んでいただきありがとうございました。少しでも7世代GSに興味を持ってくれる人がいたらいいなと思います。
そういえば乱気流中って体力ゲージ見えないはずなんですけど何故かぼくのイベルタルくんのHPゲージが相手がポケモン選ぶ時に残ってたのがバグ?なのかよくわからないので気になりましたね。有識者いたらぼくに教えてください。
主催の方および対戦したいただいた皆さん本当にありがとうございました。

 

 

【S4全国ダブル2000達成構築】テテフグロス&ギガイアス 

みなさんこんにちは。

S4は全国ダブルをやっていたら瞬間5位、最高2006の自己記録を達成できました。

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最終レートは聞かないでね。

 

まず、構築に原案があり、並びは原案と変わっていません。

原案の記事が以下のもみじねこさんの記事になります

maplecat.hatenablog.com

レート2024は超えられなかったので悔しいですが、僕にインスピレーションを与えてくれたこの記事にとても感謝してます。

 

(7/19 追記)グロスコメパンマジ?という声が上がったのでそこについて加筆しました。

 

~使用構築~

 

臆病 145-x-96(4)-182(252)-135-161(252)
@拘りスカーフ サイキネ/マジシャ/シャドボ/ムンフォ
原案では耐久に振っていたが個人的に使い方がよくわかっていなかったのでCSで使っていたが特に困ることはないと感じたのでそのまま使用。シャドボは相手のグロスへの打点確保のため。
 
陽気 (メガ前)155-187(252)-150-x-111(4)-134(252)

   (メガ後)155-197(252)-170-x-131(4)-178(252)

@メタグロスナイト 思念/コメパン(アイヘ)/守る/地震

これは原案とほぼ同じ。コメパンも思念も外すから心臓に悪い。特筆することはなさそう。アイヘの方が強いのでコメパンを採用してまでウルボグロスが使いたい場合はコメパンでAをあげていきましょう。

 

控えめ 191(188)-x-123(100)-165(36)-111(4)-141(180)
@アクZ 悪の波動/文字(大地)/守る/追い風
ナットがきつかったので文字を採用(放射だと確定がとれなかった)。HBラインは意地ランドの馬鹿力耐え、Sは意地ドリュ抜き
 最終日の途中ナットを切ってコケコへの遂行技として大地採用してました。
陽気 175(84)-186(164)-111(4)-x-101(4)-157(252)
@突撃チョッキ 雪崩/地震/蜻蛉/地割れ
調整は原案と同じ。僕の個体はガードシェアラッキー対策枠として地割れを採用。
地割れによって最悪負け確場面でのレヒレやガルーラワンキルでワンチャン狙えるが実際あまり打つことは少なかった。地割れでレヒレ殺してしまった方、ごめんなさい。
 
穏やか 221(204)-x-147(52)-95-200(252)-105
@イアの実 冷凍ビーム/トリックルーム/守る/毒毒
原案と調整は同じ。性格で補正下げるところがちょっと違う。エスパー打点がほしいと思ったことがなかったのと、Z技ケアなり毒ターン稼ぎでも守るがほしかったために採用。守るクレセは強い。
 
勇敢 191(244)-204(252)-150-x-102(12)-27

@イワZ ストーンエッジ/岩雪崩/守る/地震

原案のヘビボン地震に変更。パーティー的に鋼タイプが重いので少しでも打点となるように採用。実はこれwcs流用個体で個体値がv-u-v-u-v-0のめざ炎であるためA実数値が1低いです。

 

基本的な立ち回りや動きなどは原案の記事と同じなのでそちらを参照してください。

最終日まで2006を維持して、最終日に潜ったらプレイングがよくなかったり、かみ合わなかったりとレートを溶かしてたわけですが、それに加えて1850くらいまで落ちた後ランドくんが放射火傷熱風火傷で2試合連続火傷するなり思念や雪崩当てて勝ち場面で外すなり濁流両方命中ダウン地震外しなりいろいろとひどかったのであきらめました。

 

次回からサナバレルが使用可能になるとまたテテフグロスの需要も高まりそうなところではあるので、来シーズンはサナバレルとテテフグロスをメタったptを考えたいと思います。対戦してくださった皆さん、そして構築の元となったもみじねこさん、本当にありがとうございました。

 

気づいたら期末テスト1週間前でした。未だにノータッチです。おやすみなさい。