【SPLオフ・全国ダブル・ベスト8】レパコケコマンダ
みなさんこんにちは。
ポケモン勢がスプラの波に飲み込まれる中、駅のキオスクでイカを買ってきたオタクです。
さて、SPLオフですが、皆さんお疲れ様でした。やばいオタクが多いのは想定済みだったのでそれなりに楽しむことが出来ました。日程が合えば、次回も参加したいと思います。
僕は全国ダブルで参加させていただいたのですが、ベスト8で止まってしまったものの、短時間で作った構築にしては完成度が悪くなかったと思うのでそこで使用した構築を紹介します。
~~戦績~~
予選:5-2 1位抜け
決勝トナメ:準々決勝落ち ベスト8
~~個体紹介~~
●レパルダス@エレキシード 軽業
171(252)-x-91(164)-109(4)-79(68)-141↑(20)
バークアウト/嘘泣き/イカサマ/日本晴れ
●カプ・コケコ@デンキZ
145-x-105-147(252)-96(4)-200↑(252)
10万ボルト/守る/めざめるパワー氷/吠える(マジカルシャイン)
●ボーマンダ@メガストーン
171(4)-216↑(252)-150-x-110-172(252)
竜の舞/捨て身タックル/地震/守る
●ヒードラン@シュカの実
198(252)-x-126-200↑(252)-127(4)-97
火炎放射/ラスターカノン/大地の力/守る
●クレセリア@イアの実
221(204)-x-147(52)-95-200↑(252)-105
●クチート@メガストーン
157(252)-172↑(252)-145-x-116(4)-70
アイアンヘッド/岩雪崩/不意打ち/守る
レパルダスの調整だけ明記しておくと、HBが意地ランドの馬鹿力をシード込み確定耐え、HDはバクア使用後眼鏡レヒレのマジシャ確定耐え。Sは意地ドリュ抜き。
ptの出発点として、レパコケコの並びを使いたい→クレセポリ2などの高耐久に強いことから威嚇巻きながら地震が積みエースとなれるメガボーマンダ採用→補完かつガルドに安定打点を持ちたいからヒードラン→トリルに対して動ける裏エースでクチート→トリル役のクレセ採用という流れで決まっていきました。
立ち回りとしては、レパコケコの並びで高耐久ポケを倒し、威嚇+バクアで竜舞マンダを通すというプレイングが必要になる。
レパの技構成で猫を採用してないため猫+トリルのような動きに非常に弱い(幸いにも当たることはなかったのですが)しかし、対雨へのごまかしとドランをレヒレ対面でも動かしやすくするための日本晴れは思ったより使う場面が多く、イカサマが一番打つ場面がありませんでした。その辺も含めて技構成について再考の余地がありそうでした。
あと最初構築を作ったときコケコに吠えるを採用していたら、オメガルビーくんと技構成について話し合った時マジシャでいいという結論に至ったのですがブロック分けの段階でギミック使いマンと当たることが確定したため吠えるに戻してしまいましたが、マジシャがなくて困る試合は今回はなかったため結果的にはよかったです。特別対策したいポケモンがいない以上そこはマジシャでいいと思います。
あとはドランのSは少し厚めに振ってもよかったのかなあといったところでした。
予選で相手のブルルとのS関係がわからずに負けてしまったのでドランミラーも考えてSに割くべきだったという感想でした。
~~最後に~~
結果は前述もしましたがベスト8で終わってしまいました。それでも短時間で作った構築にしては良い結果だったのではないかと思います。レパが何をしてくるかわかっていない相手に対しイージーウィンできたのもあり、命中不安技もほとんどないので運負けを自ら起こすこともありませんでした。全国ダブルのプロがレパコケコを改良してレートで結果残してくれると非常に嬉しいです。
最後になりますが、SPLオフの運営の方々、そして対戦していただいた皆様、本当にありがとうございました。次回もまた頑張りたいと思います。
ここまで読んできただきありがとうございました。
【第37回伝説厨オフ・イベルレックライチュウ】
みなさんこんにちは。
- はじめに
- 個体紹介
イベルタル@食べ残し 身代り/守る/イカサマ/バークアウト
レックウザ@拘り鉢巻 画竜点睛/神速/かみ砕く/オーバーヒート(Vジェネレートが欲しかった)(また配信してくれ)
ガルーラ@メガ石 グロウパンチ/守る/捨て身タックル/不意打ち
スイクン@オボン 熱湯/バークアウト/追い風/吠える
ギルガルド@霊Z シャドーボール/聖なる剣/キングシールド/ワイドガード
細かい配分は書きませんが、まだ改善の余地が全然あるためもっといい配分なり構築を完成させてから乗せたいと思います。
- 基本選出
- 反省
- 結果
【S4全国ダブル2000達成構築】テテフグロス&ギガイアス
みなさんこんにちは。
S4は全国ダブルをやっていたら瞬間5位、最高2006の自己記録を達成できました。
最終レートは聞かないでね。
まず、構築に原案があり、並びは原案と変わっていません。
原案の記事が以下のもみじねこさんの記事になります
レート2024は超えられなかったので悔しいですが、僕にインスピレーションを与えてくれたこの記事にとても感謝してます。
(7/19 追記)グロスコメパンマジ?という声が上がったのでそこについて加筆しました。
~使用構築~
(メガ後)155-197(252)-170-x-131(4)-178(252)
これは原案とほぼ同じ。コメパンも思念も外すから心臓に悪い。特筆することはなさそう。アイヘの方が強いのでコメパンを採用してまでウルボグロスが使いたい場合はコメパンでAをあげていきましょう。
原案のヘビボン地震に変更。パーティー的に鋼タイプが重いので少しでも打点となるように採用。実はこれwcs流用個体で個体値がv-u-v-u-v-0のめざ炎であるためA実数値が1低いです。
基本的な立ち回りや動きなどは原案の記事と同じなのでそちらを参照してください。
最終日まで2006を維持して、最終日に潜ったらプレイングがよくなかったり、かみ合わなかったりとレートを溶かしてたわけですが、それに加えて1850くらいまで落ちた後ランドくんが放射火傷熱風火傷で2試合連続火傷するなり思念や雪崩当てて勝ち場面で外すなり濁流両方命中ダウン地震外しなりいろいろとひどかったのであきらめました。
次回からサナバレルが使用可能になるとまたテテフグロスの需要も高まりそうなところではあるので、来シーズンはサナバレルとテテフグロスをメタったptを考えたいと思います。対戦してくださった皆さん、そして構築の元となったもみじねこさん、本当にありがとうございました。
気づいたら期末テスト1週間前でした。未だにノータッチです。おやすみなさい。
【プリティプリマ】 反省&構築記事
こんにちは。
プリティプリマをガチ考察()していたはずが良い結果を残せなかったオタクです。
2ロムで潜ってましたが、片方はスタン、もう片方はギミックよりという感じでした。
まず構築の方から。
~メインロム~
- ゲコガシラ@スカーフ 臆病CS 蜻蛉/冷凍B/ドロポン/めざ炎
- カミツルギ@ハガネZ 陽気AS リフブレ/聖剣/スマホ/見切り
- シャンデラ@風船 控えめHC トリル/守る/封印/熱風
- ドリュウズ@ジメンZ 陽気AS 地震/雪崩/身代り/守る
- ドンカラス@バンジの実 意地AD 不意打ち/追い風/ブレバ/守る
- ポリゴンz@イアの実 控えめHC トリル/トラアタ/守る/シャドボ
- マリルリ(チノ)@オボン 意地Abd 太鼓/守る/アクジェ/叩き
- ヤミラミ@襷 意地HA 暗示/猫/不意打ち/影うち
- ルチャブル@王者の印 陽気AS 投げつける/見切り/フリフォ/馬鹿力
- ドリュウズ@ジメンZ 陽気AS 守る/地震/雪崩/アイヘ
- サンダース@デンキZ 臆病CS 見切り/10万/吠える/めざ炎
- ポリゴン2@輝石 控えめHC トリル/トラアタ/守る/シャドボ
努力値をチノに振り忘れて参加してしまったと言ったときのチノのコメントがコチラ(雑)
ちなみに前哨戦の仲間大会は2位でした。(ここで燃え尽きましたね)
ということで内容の薄い構築紹介と反省を終えて全国ダブルに専念したいと思います。
ではまた。
【クソ記事第2弾】サンダー単体考察
こんにちは。
PCLにむけてポケットモンスターもしくは4日後の簿記の試験に向けての勉強もしくはシャドウバースをしたくてTwitterで投票をしたところこうなってしまった。
萎えたね。
今日帰ったら何をするか
— 宇津木(うつぎ) (@koikingulv100) 2017年6月7日
ということで何を書こうか考えたあげく、レートにもたくさんのサンダーがいますよね。なのでぱっと思いついたサンダーの考察記事を書きたいと思います。
- 図太いサンダー
2.控えめサンダー
ダブルで一番多いやつですね。デンキZ持ってたりオボンやシードなんかもいますね。追い風をしてきそうな顔をしてますね。10万/熱風/めざ氷/追い風あたりがテンプレでしょうか。こいつのためにXを周回したのに熱風も追い風も入れ忘れて送ってしまったので非常に萎えたね。
3.意地っ張りサンダー
誰?って言ってそうですが今ならチャンスですよ!意地特化いわくだきZで無振りバンギが102.8%~で確定がとれます。すごい!メガバンギの登場によりHBに振ってないバンギが一定数増えるので需要があがるよ!やったね!(メガられると倒せません)(交代読みで打ってね)(は?)
4.陽気サンダー
誰?ぼくもわかりません。PGLのシングルの使用率ランキング10位のサンダー。弱そう。火力なさそう。Zゴッドバードでもするんですかね。
5.アレキサンダー
8コスでフォロワーを進化権を切らずに除去できるカード。アテナと組ませたら強そうとか最初思ってたけどコストが足りない。1ターンに複数回動くとか実質メガガルーラなので環境トップになってもおかしくない。それにしても何故14回なのか。114514回でよくないですか??
5.ブラックサンダー
黒いサンダーってマジ?改造ですね。まあでも食べると美味しいので許してあげましょう。ちなみにブラックサンダーはバレンタインデーにおける"一目で義理とわかるチョコ"としても有名ですが、僕だったら袋もチョコで手作りして写真のようなチョコを作ることで、所見殺し満載の義理偽装本命チョコをプレゼントして相手の意表を突きたいですね。(先に相手を見つけてくれ)あと北海道では白いブラックサンダーもあるとか。(ホワイトサンダーでいいやん)(なんでもかんでも白くすんな)(そもそもサンダーの色は黄色だぞ)
6.わーい!○○なフレンズさんだ-(!)
(画像は宗教上の理由により不掲載)
一番強そうなサンダー。え、サンダーじゃない?一番最後にちゃんとさんだーって書いてあるからサンダーだぞ。そんなことよりこの記事をかくときに上記のセリフを言ってるけもフレのシーンをみつけて貼る予定だったのに、某けもフレのセリフがすべて載ってるサイトからメモ帳にコピペして"さんだ"という文字列を検索してみたら語尾がすべて活用してて"だった"とか"だよ"とかいっててふざけんなって気持ちになりました。悲しみの波におぼれてます。助けて。
とまあこんな感じでぱっと思いついたサンダーでも型が6通りありましたね。(思ったより少ない)
特に6番目のサンダーはちゃんと出会い頭に"食べないでください~"って言わないと食べられちゃうかもしれませんね。
以上でサンダーの単体考察を終わります。
pclでは初手こうサンダーが一番強いのでみんな使ってね。
【SMシングル1937】アローララッタ入り中速トリパ
はい。前回のクソ記事に続いてシーズン3の中盤に使用していたアローララッタ入りの構築を紹介したいと思います。
- 悪タイプによるイカサマが半減
- はりきりで火力を上げてるのでそもそもイカサマにはりきり補正がかからない
- 剣舞+Zの瞬間火力
- 不利対面や交代読みでの蜻蛉
- 一致先制技である不意打ちによる縛り
- 耐久が怪しい
- Sが中途半端
- 技を2割で外す
- タイプに耐性があまりない
- ブサイク
- ラッタ(アローラの姿)
@ノーマルZ 意地っ張り はりきり
173(180)-135(252)-99(68)-x-101(4)-98(4)
剣の舞/不意打ち/捨て身タックル/とんぼ返り
今回の軸であり出発点。HBは+2一致イカサマを最高乱数切りで2耐え。B>D。
HPはゴツメダメ最小。こいつの剣舞Zすてみがどれくらいかというと特化ポリ2が80%で落ちる。ドサイドンのZ岩石砲に負ける程度の火力。とにかくミミッキュに対し縛られすぎて辛かった。さすがKP1位だけはある。
- ゲンガー
@ゲンガナイト 臆病 呪われボディ→影踏み
メガ前:167(252)-x-81(4)-150-95-178(252)
メガ後:167(252)-x-101(4)-190-115-200(252)
トリックルーム/道連れ/滅びの歌/守る
初手で1:1交換を持って行く駒。トリル→道連れで持って行くか、ラッキーのような耐久ポケは滅びで持って行く。ゴーリ入りや分身バシャがいるときは初手投げせずに温存して滅びで勝ちに行ったりもした。
@オボンの実 図太い 飛び出すなかみ
162(252)-x-200(252)-x-151(4)-x
自己再生/痛み分け/どくどく/カウンター
ゲンガーに続き、強制1:1交換を持って行く駒その2。天然だとおもわれがちなので痛み分け連打orどくどく再生で1:1交換を持って行く。クチートなどがいる相手に主に出していった。
@拘りスカーフ 陽気 型破り
185-187(252)-81(4)-x-85-154(252)
地震/アイヘ/雪崩/つのドリル
ラッタが死ぬほど辛いミミッキュの牽制&裏選出。コンセプトであるトリルすら通せない時に、ゲンガーナマコドリュの並びでズルをする。1:1交換を2回決められたら最後は怯み殺すかドリルで轢き殺せば勝ち(は?)実際はナマコが呼ぶコケコのボルチェンに合わせて出したりして交代読みドリル連打してたのでこれは犯罪ではない。合法。
@気合いの襷 控えめ すりぬけ
167(252)-x-110-216(252)-111(4)-100
耐久に回してるが不意のZを考慮して襷。すりぬけでポイヒグライやゴーリに圧力をかけられたのでよかったが炎技で受け出したい場面もあったのでもらい火でもよかったかもしれない。トリル要因。ラッタか後述のカグヤにつなぐ。
@イワZ 勇敢 ビーストブースト
203(244)-168(252)-123-129(12)-121-65(非理想)
ラッタが無理なとき(ミミッキュ、カミツルギ、ナットレイ、ゲンガー等がいるとき)のトリルエース。カグヤなのは地面の一貫を消せるのと、トリルがバレないかつ最低限の火力を保持してるという条件から採用。悲しいのはイワZでメガマンダが落ちない。悲しいね。
【基本選出】
- トリルからの切り返しが決められそうなとき
2. トリルしても勝ちきれないとき
基本的にこの2パターンでした。立ち回りは、ゲンガーで1:1交換→シャンデラでトリル→裏がラッタなら置き土産→剣舞→1体をZでもう1体を通常で殴って殺す
→裏がテッカグヤならシャドボorオバヒ→カグヤで残りを削ってBB発動→残りも倒す
襷や化けの皮を考慮するとこの流れが簡単に決まるはずは無いんですが、そこでラッタの不意打ちが生きてきました。ラッタで2体倒すといっても片方はZで必中なので1回中1回技を当ててくれればいいので技外し負けもありましたがそこまで目立たなかった印象です。
【最後に】
この構築は1800→1937までは一応いけたので記事を公開しました。
20載せるという目標が達成できなくて残念でしたが次にまた活かしたいです。
ラッタを僕よりもうまく使いこなせる方がいると思うので踏み台にでもしていただけたら幸いです。ここまで読んでいただきありがとうございました。
シングルレート1200達成!(対戦数)~4桁にするためには~
はじめに
皆さんS3お疲れ様でした。 前述しておきますが、この記事は何も役に立たないので暇で暇で仕方ないという時に読んでいただけたらと思います。
シーズン3は中盤でアローララッタでひたすら試行錯誤しながら潜っていた結果1950までしかいかず、最終的に20載せることが出来ず、不甲斐ない結果で終わってしましました。
しかし、上の画像を見てもらえるとわかるのですが対戦数が1200達成したのでぱっと見どっちがレートなのかわからない、という状態ですね。
今回はこれだけ対戦数を伸ばすためにどうすればいいかを考察していきます。
- 毎日少しずつやる(難易度★☆☆)
- 授業中にレートをする(難易度★★☆)
- ポケットwifiを買う(難易度★☆☆)
- 延長コードを持参する(難易度★☆☆)
- 授業を切ってレートをする(難易度★★★)
- 寝ずにレート(難易度★★☆)