【プリティプリマ】 反省&構築記事

こんにちは。

プリティプリマをガチ考察()していたはずが良い結果を残せなかったオタクです。

 

2ロムで潜ってましたが、片方はスタン、もう片方はギミックよりという感じでした。

 

まず構築の方から。

 

~メインロム~

  • ゲコガシラ@スカーフ 臆病CS   蜻蛉/冷凍B/ドロポン/めざ炎
  • カミツルギ@ハガネZ 陽気AS   リフブレ/聖剣/スマホ/見切り
  • シャンデラ@風船   控えめHC  トリル/守る/封印/熱風
  • ドリュウズ@ジメンZ  陽気AS  地震/雪崩/身代り/守る
  • ドンカラス@バンジの実 意地AD  不意打ち/追い風/ブレバ/守る
  • ポリゴンz@イアの実  控えめHC トリル/トラアタ/守る/シャドボ
画像を貼るのが面倒だったのと結果がよくなかったので萎えてるので考察をそこまで濃くは書きません。
反省点として、ツルギの持ち物は襷でよかった。草食マリや少し削れたベトンなどを落とせるハガネZだったがこれが生きた場面は少なかった。
2分の1回復木の実持ちの2体はコータスの晴れ1.2倍噴火ほぼ確定耐えまで振ってあるのでそこでは木の実確定発動。ADドンカラスライチュウの10万耐えたりロトムの10万も耐えたりして追い風しつつ自信過剰による特性も合わせて相手に負荷をかけつづけられるのが偉かった。
初日 12-3
2日目 11-4
3日目 数え忘れた
 
~サブロム~
  • マリルリ(チノ)@オボン 意地Abd  太鼓/守る/アクジェ/叩き  
  • ヤミラミ@襷     意地HA  暗示/猫/不意打ち/影うち
  • ルチャブル@王者の印 陽気AS  投げつける/見切り/フリフォ/馬鹿力
  • ドリュウズ@ジメンZ 陽気AS  守る/地震/雪崩/アイヘ
  • サンダース@デンキZ 臆病CS  見切り/10万/吠える/めざ炎
  • ポリゴン2@輝石   控えめHC トリル/トラアタ/守る/シャドボ
サブロムで潜ったptがこちらです。こっちは反省点しかなく、直前に決めたこともあって試運転出来てなかったのもアレですが、何よりも反省してるのが努力値を振り忘れたことです。(は?)
サブロムのTNがみなせいのりであるので、このルールチノ(マリルリ)使えるやんけ!ってなってこいつ軸のptを作ろうと思ったのがきっかけです。
そこで叩き太鼓マリを6世代からおくってきたわけですがAB配分だったのをDに厚めに振らせるためBの努力値をいったん0にしたところ、振るの忘れてバトルボックス固定してしまいました(萎え萎えの萎えの萎えの萎えです)
それと、バレルが重すぎた。
ヤミラミ猫→マリが太鼓→ヤミラミ暗示が決まるとマリのアクジェを耐えるカミツルギカットロトムに対してヤミラミが不意打ちで確定とれるのが偉かった。
実際初手はサンダースドリュの並びが範囲とれてて多かったかなという印象
初日  13-2
2日目  11-4
3日目  3-6

 

努力値をチノに振り忘れて参加してしまったと言ったときのチノのコメントがコチラ(雑)

f:id:koikingulv100:20170625141925p:plain

 

ちなみに前哨戦の仲間大会は2位でした。(ここで燃え尽きましたね)

f:id:koikingulv100:20170625142301j:plain

 

ということで内容の薄い構築紹介と反省を終えて全国ダブルに専念したいと思います。

ではまた。

 

 

【クソ記事第2弾】サンダー単体考察

こんにちは。

PCLにむけてポケットモンスターもしくは4日後の簿記の試験に向けての勉強もしくはシャドウバースをしたくてTwitterで投票をしたところこうなってしまった。

萎えたね。

 

ということで何を書こうか考えたあげく、レートにもたくさんのサンダーがいますよね。なのでぱっと思いついたサンダーの考察記事を書きたいと思います。

 

 

  1. 図太いサンダー
  f:id:koikingulv100:20170607185043p:plain
ゴツゴツメットをもってそうな顔をしてますね。シングルでの一番メジャーな型ではないでしょうか。羽休め/毒毒or電磁波/@2ってかんじですかね。数値受け出来るわけではないのでタイプ上有利な相手に繰り出すことが多いですね。
 

 2.控えめサンダー

  f:id:koikingulv100:20170607185043p:plain

ダブルで一番多いやつですね。デンキZ持ってたりオボンやシードなんかもいますね。追い風をしてきそうな顔をしてますね。10万/熱風/めざ氷/追い風あたりがテンプレでしょうか。こいつのためにXを周回したのに熱風も追い風も入れ忘れて送ってしまったので非常に萎えたね。

 

 

 3.意地っ張りサンダー

  f:id:koikingulv100:20170607185043p:plain 

 誰?って言ってそうですが今ならチャンスですよ!意地特化いわくだきZで無振りバンギが102.8%~で確定がとれます。すごい!メガバンギの登場によりHBに振ってないバンギが一定数増えるので需要があがるよ!やったね!(メガられると倒せません)(交代読みで打ってね)(は?)

 

 4.陽気サンダー

 f:id:koikingulv100:20170607185043p:plain

誰?ぼくもわかりません。PGLのシングルの使用率ランキング10位のサンダー。弱そう。火力なさそう。Zゴッドバードでもするんですかね。

 

 5.アレキサンダー

f:id:koikingulv100:20170607193227p:plain

8コスでフォロワーを進化権を切らずに除去できるカード。アテナと組ませたら強そうとか最初思ってたけどコストが足りない。1ターンに複数回動くとか実質メガガルーラなので環境トップになってもおかしくない。それにしても何故14回なのか。114514回でよくないですか??

 

 5.ブラックサンダー

f:id:koikingulv100:20170607193637j:plain

黒いサンダーってマジ?改造ですね。まあでも食べると美味しいので許してあげましょう。ちなみにブラックサンダーはバレンタインデーにおける"一目で義理とわかるチョコ"としても有名ですが、僕だったら袋もチョコで手作りして写真のようなチョコを作ることで、所見殺し満載の義理偽装本命チョコをプレゼントして相手の意表を突きたいですね。(先に相手を見つけてくれ)あと北海道では白いブラックサンダーもあるとか。(ホワイトサンダーでいいやん)(なんでもかんでも白くすんな)(そもそもサンダーの色は黄色だぞ)

 

 6.わーい!○○なフレンズさんだ-(!)

(画像は宗教上の理由により不掲載)

 

一番強そうなサンダー。え、サンダーじゃない?一番最後にちゃんとさんだーって書いてあるからサンダーだぞ。そんなことよりこの記事をかくときに上記のセリフを言ってるけもフレのシーンをみつけて貼る予定だったのに、某けもフレのセリフがすべて載ってるサイトからメモ帳にコピペして"さんだ"という文字列を検索してみたら語尾がすべて活用してて"だった"とか"だよ"とかいっててふざけんなって気持ちになりました。悲しみの波におぼれてます。助けて。

 

 

 

とまあこんな感じでぱっと思いついたサンダーでも型が6通りありましたね。(思ったより少ない)

特に6番目のサンダーはちゃんと出会い頭に"食べないでください~"って言わないと食べられちゃうかもしれませんね。

 

以上でサンダーの単体考察を終わります。

pclでは初手こうサンダーが一番強いのでみんな使ってね。

 

 

 

【SMシングル1937】アローララッタ入り中速トリパ

はい。前回のクソ記事に続いてシーズン3の中盤に使用していたアローララッタ入りの構築を紹介したいと思います。

f:id:koikingulv100:20170520204408p:plain

 

7世代で解禁された悪ノーマルという新しい組み合わせのポケモン
普通のラッタより耐久が上がり、Sが下がった感じの種族値となっている。
特性のはりきりによりA実数値は振り切ると202までのぼる。
 
~長所~
  • 悪タイプによるイカサマが半減
  • はりきりで火力を上げてるのでそもそもイカサマにはりきり補正がかからない
  • 剣舞+Zの瞬間火力
  • 不利対面や交代読みでの蜻蛉
  • 一致先制技である不意打ちによる縛り
などがあげられます。
 
~短所~
  • 耐久が怪しい
  • Sが中途半端
  • 技を2割で外す
  • タイプに耐性があまりない
  • ブサイク
こんなところでしょうか。
今回PTを組む上で一番のポイントとなったのは、ラッタをどう動かすかという点です。
耐久も半端でSも半端なので安定したプレイングが得られないので非常に立ち回りに苦労しました。いろいろ取り巻きを変えて試運転しましたが、遅いPTに対しては強気でいける反面、早いPTに対しては技の通りがよくても選出がし辛い(それは当然)ということを実感したので、そこで出た結論こそが、トリックルームだったのです。
 
【個体解説】
  • ラッタ(アローラの姿)

f:id:koikingulv100:20170520191311p:plain

@ノーマルZ 意地っ張り はりきり

173(180)-135(252)-99(68)-x-101(4)-98(4)

 剣の舞/不意打ち/捨て身タックル/とんぼ返り

今回の軸であり出発点。HBは+2一致イカサマを最高乱数切りで2耐え。B>D。

HPはゴツメダメ最小。こいつの剣舞Zすてみがどれくらいかというと特化ポリ2が80%で落ちる。ドサイドンのZ岩石砲に負ける程度の火力。とにかくミミッキュに対し縛られすぎて辛かった。さすがKP1位だけはある。

 

  • ゲンガー

f:id:koikingulv100:20170520191345p:plain

@ゲンガナイト 臆病 呪われボディ→影踏み

メガ前:167(252)-x-81(4)-150-95-178(252)

メガ後:167(252)-x-101(4)-190-115-200(252)

トリックルーム/道連れ/滅びの歌/守る

初手で1:1交換を持って行く駒。トリル→道連れで持って行くか、ラッキーのような耐久ポケは滅びで持って行く。ゴーリ入りや分身バシャがいるときは初手投げせずに温存して滅びで勝ちに行ったりもした。

 

f:id:koikingulv100:20170520193845p:plain

@オボンの実 図太い 飛び出すなかみ

162(252)-x-200(252)-x-151(4)-x

自己再生/痛み分け/どくどく/カウンター

ゲンガーに続き、強制1:1交換を持って行く駒その2。天然だとおもわれがちなので痛み分け連打orどくどく再生で1:1交換を持って行く。クチートなどがいる相手に主に出していった。

 

f:id:koikingulv100:20170520194608p:plain

@拘りスカーフ 陽気 型破り

185-187(252)-81(4)-x-85-154(252)

地震/アイヘ/雪崩/つのドリル

ラッタが死ぬほど辛いミミッキュの牽制&裏選出。コンセプトであるトリルすら通せない時に、ゲンガーナマコドリュの並びでズルをする。1:1交換を2回決められたら最後は怯み殺すかドリルで轢き殺せば勝ち(は?)実際はナマコが呼ぶコケコのボルチェンに合わせて出したりして交代読みドリル連打してたのでこれは犯罪ではない。合法。

 

f:id:koikingulv100:20170520195318p:plain

@気合いの襷 控えめ すりぬけ

167(252)-x-110-216(252)-111(4)-100

オーバーヒート/シャドーボール/トリックルーム/置き土産

耐久に回してるが不意のZを考慮して襷。すりぬけでポイヒグライやゴーリに圧力をかけられたのでよかったが炎技で受け出したい場面もあったのでもらい火でもよかったかもしれない。トリル要因。ラッタか後述のカグヤにつなぐ。

 

f:id:koikingulv100:20170520195916p:plain

@イワZ 勇敢 ビーストブースト

203(244)-168(252)-123-129(12)-121-65(非理想)

ヘビーボンバー/地震/ストーンエッジ/火炎放射

ラッタが無理なとき(ミミッキュカミツルギナットレイ、ゲンガー等がいるとき)のトリルエース。カグヤなのは地面の一貫を消せるのと、トリルがバレないかつ最低限の火力を保持してるという条件から採用。悲しいのはイワZでメガマンダが落ちない。悲しいね。

 

【基本選出】

  1. トリルからの切り返しが決められそうなとき
ゲンガー+シャンデラ+ラッタorテッカグヤ

 

 2. トリルしても勝ちきれないとき

ゲンガー+ナマコブシ+ドリュウズ

 

基本的にこの2パターンでした。立ち回りは、ゲンガーで1:1交換→シャンデラでトリル→裏がラッタなら置き土産→剣舞→1体をZでもう1体を通常で殴って殺す

→裏がテッカグヤならシャドボorオバヒ→カグヤで残りを削ってBB発動→残りも倒す

襷や化けの皮を考慮するとこの流れが簡単に決まるはずは無いんですが、そこでラッタの不意打ちが生きてきました。ラッタで2体倒すといっても片方はZで必中なので1回中1回技を当ててくれればいいので技外し負けもありましたがそこまで目立たなかった印象です。

 

【最後に】

この構築は1800→1937までは一応いけたので記事を公開しました。

20載せるという目標が達成できなくて残念でしたが次にまた活かしたいです。

ラッタを僕よりもうまく使いこなせる方がいると思うので踏み台にでもしていただけたら幸いです。ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

シングルレート1200達成!(対戦数)~4桁にするためには~

はじめに

皆さんS3お疲れ様でした。 前述しておきますが、この記事は何も役に立たないので暇で暇で仕方ないという時に読んでいただけたらと思います。

シーズン3は中盤でアローララッタでひたすら試行錯誤しながら潜っていた結果1950までしかいかず、最終的に20載せることが出来ず、不甲斐ない結果で終わってしましました。

f:id:koikingulv100:20170516083726j:plain

しかし、上の画像を見てもらえるとわかるのですが対戦数が1200達成したのでぱっと見どっちがレートなのかわからない、という状態ですね。

今回はこれだけ対戦数を伸ばすためにどうすればいいかを考察していきます。

 
  • 毎日少しずつやる(難易度★☆☆)
 まず、シーズン3は56日間続いてたため、1228÷56=21.9…≑22
 …あれ?1日あたり22戦ならそんな多くもなくね?(錯乱)
 
といっても定職にもつかず、学校にも行かないいうなニートでも無い限り毎日そんな時間は作れないはず。そんなあなたに。
  • 授業中にレートをする(難易度★★☆)
 授業中は当然授業を聞くためのものであるが、眠い、つまんない、暇、という場面がありませんか?寝るくらいならレート潜ろうという思考になって授業中にレートをしがち。(は?授業を聞け)
 
これも、いうて大学のwifiでレート潜れねえ!って方も多いと思います。そんなあなたに。
  • ポケットwifiを買う(難易度★☆☆)
ポケットwifiがあれば授業中どころか登下校中もレートが出来る!天才か?(歩きDSをするな)
 
授業中に充電が切れる、そういうことも多いと思います。教室や大学によっては各机ごとにコンセントが備え付けてあるところもありますが、そうでないところも多いですね。そんなあなたに。
  • 延長コードを持参する(難易度★☆☆)
延長コードがあれば、壁際にあるコンセントから自分の机までコンセントを引っ張ってくることが出来る!有能。
ちなみに普段の授業風景の一部です。
 

f:id:koikingulv100:20170516124516j:plain

 
荷物がかさばるからそんなことしたくない!という方へ。
  • 授業を切ってレートをする(難易度★★★)
最終日だけやりました。出席すらせずに大学の学生ホールでポケモンしてました。
オススメはしません。授業に出てください。
 
そもそも大学でレートしたくない!という方へ。
  • 寝ずにレート(難易度★★☆)
最終日はやった方も多いのではないかと思います。レッドブル等で寝落ちしないように気をつけてください。
 
ここまでこんなくだらない記事を読んでくれた人がいるのかわかりませんが、よくある質問をまとめてみましょう。
 
Q:そこまでしてレートするの楽しいですか
A:楽しくないです。バンドリの方が楽しいですね。
 
Q:授業内容理解出来てるんですか
A:(出来てるわけ)ないです。テストの直前だけでどうにかしてきました。
 
Q:そこまでレートに時間を費やす意味はあるんですか
A:ないです。実際慣れみたいなところもあるので試行回数重ねるのは悪くないですが授業中にやることではないです。ついでにポケモンしすぎて顎関節症になりました。(は?)皆さんもほどほどにね。
 
 
最後に
シーズン3ですが、アローララッタで中盤かなり潜ってたので対戦した方も少なからずいたと思います。彼の単体考察は後に記事でまとめたいと思いますので興味のある方はそちらの記事も読んでいただけたらと思います。くだらない上に内容も薄いクソ記事になってしまいましたが最後まで読んでいただきありがとうございました。
 

 

【5大学交流会シングル・レートS2 2000達成】

 

 

【5大学交流会シングル】

3/7 追記 S2レート2000達成しました。

f:id:koikingulv100:20170307170504j:plain

 

3月2日に行われた #法政日産のうぽけひよぽけ理科大交流会 で使用したシングルの構築です。

f:id:koikingulv100:20170303141317g:plainf:id:koikingulv100:20170303141235g:plain f:id:koikingulv100:20170303141334g:plain

f:id:koikingulv100:20170303141356g:plainf:id:koikingulv100:20170303141458g:plainf:id:koikingulv100:20170303141253g:plain

・結果

 予選:5勝2敗で1位抜け

 決勝トーナメント:優勝

・はじめに

 交流会についてですが、運営の方ありがとうございました。クイズも含め、対戦等も大変楽しませていただきました。そしてわざわざ我が大学までお越しいただいた皆様もありがとうございました。大変有意義な時間を過ごせたと思います。そこで新しく知り合った皆様も、今後とも宜しくお願いいたします。

・PT紹介

f:id:koikingulv100:20170303141317g:plain

ルカリオルカリオナイト 145-x(↓)-109-192-90-180(↑)

悪巧み/真空波/波動弾/ラスターカノン 

 

特殊型のテンプレ。今回の軸であり前からずっと使ってみたかったポケモン。特性の適応力により文句ない火力と早さを兼ねそろえている。ガルーラやバンギ、テテフなどを上から叩ける他、先制技である真空波によりミリ耐えしたポケモンや襷で1残ったポケモンの後処理もこなす。物理型にしなかったのは、バンドリュの並びに強くしたかったから。

 

f:id:koikingulv100:20170303141235g:plain

バンギラス@拘り鉢巻 191-204(↑)-146-x(↓)-121-82

追い討ち/ストーンエッジ/炎のパンチ/冷凍パンチ

 

メガルカリオの弊害となるスカーフテテフへの打開策の1つとして投入。ステロバンギからのメガ展開と思われがちなので初手で圧力をかけたルカリオに繰り出されるスカーフテテフを受け出しからの追い討ちで99.3%~の乱数1。あとは全体的に早い構築に対して岩の通りは悪くないのでトリルミミッキュからのバンギでエッジをぶっ放すのも悪くなかった。HBは陽気ガブの地震+鮫肌ダメで確定耐え。

 

f:id:koikingulv100:20170303141253g:plain

ロトムゴツゴツメット 157-x(↓)-174(↑)-125-127-107

鬼火/ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざめるパワー氷

 

主にマンダやガルーラ等の物理受け流し用。鬼火採用のためレヒレとの同時選出はほぼしない。数値が実は足りてないところがあるので無理な受け出しをするよりはいいと、困ったときの先発はだいたいこいつにしてた。後攻ボルチェンからエースにつなげるところがよかった。

 

f:id:koikingulv100:20170303141334g:plain

ボーマンダボーマンダナイト 171-216(↑)-150-x(↓)-110-152

 竜の舞/地震/羽休め/頭突き

 

今回のPTの地雷枠であり、ルカリオが通せないときのメガ枠。なぜ頭突きにしてるのかというと、30%でワンチャン怯みを引くことで突破不可能であるポケモンの突破を可能にするポテンシャルを求めた結果。怯めば威力140なので捨て身よりアドそれと1舞頭突きは通常捨て身+αの指数があるため捨て身で確定耐えのポケモンなら1度舞えば頭突きでも足りると気づいてしまった(本当か?)そして予選で襷ガブリアスミミッキュを頭突きで怯ませてしまったために突破したので対戦した方々本当にすみませんでした。

 

f:id:koikingulv100:20170303154633p:plain

カプ・レヒレ@オボンの実 175-x(↓)-161(↑)-119-162-113

ムーンフォース/挑発/波乗り/自然の怒り

 

馬車の受け先として採用。オボン込みで陽気剣舞ホノオZ+フレドラ最高乱数切り耐え。CラインはH4メガギャラをムンフォで確2。Sは最速ラッキー抜き。ラッキーなどの鈍足ポケを挑発+自然の怒りで回復させずに殴り殺せる偉いポケモン。B<D調整してあるがポリ2トレースの方が増えたのでいらないかもしれない。メガルカリオが先制技を使えるようにフィールド張り替え役としての働きもあった。

 

f:id:koikingulv100:20170303161928p:plain

 ミミッキュ@フェアリーZ 159-156(↑)-104-x(↓)-125-116

トリックルーム/剣舞/じゃれつく/影うち

 

ガモスやバシャやマンダの全抜きをストップでき、かつトリル展開によりSをあげられた相手にアドをとれる。決勝では1舞メガギャラの滝登りを耐えてうまくバンギにトリルをつなげた。フェアリーZ採用理由は単純に剣舞なしでも最低限の火力保障と、メガギャラやメガガルーラに圧力をかけられるフェアリーZを採用した。

 

・最後に

このような場で優勝出来たのは初めてなので素直に嬉しいのですが、予選で頭突きマンダで怯ませたことと準決勝で気合い玉を避けて勝ち上がったこともあるのでもう少しプレイングの方もあげていきたいと思います対戦していただいた皆様ありがとうございました。 

 

【7世代シングルS1】雨ゴーリサイクル 

 

とりあえずシングルレート2000超えたのでたまには記事を書こうと思ったまる

  • パーティー紹介

 

f:id:koikingulv100:20161215091613j:plain

  今のシングルは積みアタッカーを並べて有利対面を作ってから積んでいくか受けルでほとんどを占めていると感じたので受けルに対してゴーリをぶつけていき、また有利対面を作って積みに来る相手には後攻蜻蛉からこちらの有利対面に持ち込んで最後雨グドラで全抜きするというコンセプト。

 

 またゴーリが基本苦手とするメガルカリオやメガグロスやメガハッサムを雨グドラで上から叩けるのでそこのシナジーもよい。

 

  • ptが出来るまでの流れ

  雨グドラ使いたい→テッカグヤポリ2ラッキーランターン等の受けがきつい→こんなんオニゴーリ通せばええやん←今ココ

 

  • 個体解説  

f:id:koikingulv100:20161215093008g:plain

 ペリッパーゴツゴツメット 図太いHB252 S4 熱湯/羽休め/蜻蛉/暴風

雨要因。剣舞Mハッサムに対して上から羽をしたい場面が多かった。

意地マンダやガブ対面での後攻蜻蛉からグドラ無償降臨出来るのが偉い

剣舞したガブの逆鱗は耐えられるほどのHBライン。

 

f:id:koikingulv100:20161215095359g:plain

キングドラ@ミズZ 控えめCS252 D4 波乗り/ドロポン/流星/冷B

このptの軸ポケモンその1。雨下で1舞意地マンダ、スカガブ、殻破パルシェンを上から殴れる。ミズZドロポンはZ太鼓マリ、ゴツメギャラを7割ほど持って行くのでミズZドロポン+ドロポンで受け出しを許さない。調整が必要な耐久ラインが見当たらなかったので準速CSぶっぱ。DL対策のD4振り。レート1700台とかだとこいつ出してるだけで試合が終わることもあって強かった。

 

f:id:koikingulv100:20161215100311g:plain

ガブ・リアス@スカーフ AS252 D4 地震/逆鱗/炎の牙/毒々

第7世代から出てきた準伝……みたい名前してるけどDP世代から環境から姿を消さないポケモン。雨に仕込むガブは行動保証のヤチェ、襷が良いと思ったが、雨を通さない時の裏選出、またコケコメガルカリオ臆病ポリZの上を取りたかったためにスカーフで採用。交代読み毒々をするとペリハッサムで羽連打するだけで1匹殺せたりムラッ気をトレースしてくるポリ2にも毒を撒けたのは偉かった。

 

f:id:koikingulv100:20161215101439g:plain

オニゴーリ@食べ残し 陽気H172 A60 C12 D12 S252  守る/身代り/地震/フリドラ

このptの軸ポケモンその2。ウルトラボールで野生の夢ユキワラシを一発で確保できたので絶対にこのポケモンはウルトラビースト。7世代で強化されたポケモンでもある。その理由として、

①ムラッ気カウンターを使わずに能力アップを確かめられるようになった。

TODが出来なくなったことにより零度採用しなくても使える説が浮上。

③教え技ないのでスキンハイボが使えない。

などの点が上げられる。主にペリハッサムの後攻蜻蛉やガブ対面からのカグヤ引き読みで投げていく。陽気採用したのは、このptはカプ・レヒレ+滅ゲンの選出に絶対勝てないことがわかったのでゲンガーを殴り殺すことを考えたオニゴーリである。ゲンガー引き一点読みで地震を打つことでH252メガゲンガーを98%の確率で2発で落とせる。ちなみにゲンガーの浮遊が消えたため、相手のゲンガーがメガシンカしてるしてないを関係なしに地震で飛ばせるのが偉い。

交代読み地震→S上がる上から地震→ゲンガー死

交代読み地震→相手地震読み道連れ→身代りor守る→地震

で突破が可能になるので滅ゲンの突破の不可能を可能にしたために勝てた試合も少なくなかった。

 

f:id:koikingulv100:20161215103613g:plain

ポリゴン2@輝石 DL 穏やかH244 B156 C4 D92 S12 毒々/再生/シャドボ/冷B

安定のポケモン。HDラインは眼鏡コケコの10万だか控えめテテフのサイキネだかを最高乱数以外確定2耐え。たしか。HBラインは意地メガギャラのA+1滝登り確定2耐え。4振り抜くためのS12振り。メガハッサムに機転にされないようにしながら毒まいて再生してるだけでもどうにかなる。強い。(雑)

 

f:id:koikingulv100:20161215110839g:plain

ハッサム@メガストーン 慎重H236 B36 D236  毒々/羽休め/蜻蛉/バレパン

H:16n-1 HD:アシレーヌのわだつみのシンフォニア+アクジェ確定耐え

HB:陽気A+1メガマンダの捨て身耐え 

B>D調整

とりあえず毒羽するだけ。後攻蜻蛉からオニゴーリへつなげれる。

 

 

以上。おわり。