シングルレート1200達成!(対戦数)~4桁にするためには~

はじめに

皆さんS3お疲れ様でした。 前述しておきますが、この記事は何も役に立たないので暇で暇で仕方ないという時に読んでいただけたらと思います。

シーズン3は中盤でアローララッタでひたすら試行錯誤しながら潜っていた結果1950までしかいかず、最終的に20載せることが出来ず、不甲斐ない結果で終わってしましました。

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しかし、上の画像を見てもらえるとわかるのですが対戦数が1200達成したのでぱっと見どっちがレートなのかわからない、という状態ですね。

今回はこれだけ対戦数を伸ばすためにどうすればいいかを考察していきます。

 
  • 毎日少しずつやる(難易度★☆☆)
 まず、シーズン3は56日間続いてたため、1228÷56=21.9…≑22
 …あれ?1日あたり22戦ならそんな多くもなくね?(錯乱)
 
といっても定職にもつかず、学校にも行かないいうなニートでも無い限り毎日そんな時間は作れないはず。そんなあなたに。
  • 授業中にレートをする(難易度★★☆)
 授業中は当然授業を聞くためのものであるが、眠い、つまんない、暇、という場面がありませんか?寝るくらいならレート潜ろうという思考になって授業中にレートをしがち。(は?授業を聞け)
 
これも、いうて大学のwifiでレート潜れねえ!って方も多いと思います。そんなあなたに。
  • ポケットwifiを買う(難易度★☆☆)
ポケットwifiがあれば授業中どころか登下校中もレートが出来る!天才か?(歩きDSをするな)
 
授業中に充電が切れる、そういうことも多いと思います。教室や大学によっては各机ごとにコンセントが備え付けてあるところもありますが、そうでないところも多いですね。そんなあなたに。
  • 延長コードを持参する(難易度★☆☆)
延長コードがあれば、壁際にあるコンセントから自分の机までコンセントを引っ張ってくることが出来る!有能。
ちなみに普段の授業風景の一部です。
 

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荷物がかさばるからそんなことしたくない!という方へ。
  • 授業を切ってレートをする(難易度★★★)
最終日だけやりました。出席すらせずに大学の学生ホールでポケモンしてました。
オススメはしません。授業に出てください。
 
そもそも大学でレートしたくない!という方へ。
  • 寝ずにレート(難易度★★☆)
最終日はやった方も多いのではないかと思います。レッドブル等で寝落ちしないように気をつけてください。
 
ここまでこんなくだらない記事を読んでくれた人がいるのかわかりませんが、よくある質問をまとめてみましょう。
 
Q:そこまでしてレートするの楽しいですか
A:楽しくないです。バンドリの方が楽しいですね。
 
Q:授業内容理解出来てるんですか
A:(出来てるわけ)ないです。テストの直前だけでどうにかしてきました。
 
Q:そこまでレートに時間を費やす意味はあるんですか
A:ないです。実際慣れみたいなところもあるので試行回数重ねるのは悪くないですが授業中にやることではないです。ついでにポケモンしすぎて顎関節症になりました。(は?)皆さんもほどほどにね。
 
 
最後に
シーズン3ですが、アローララッタで中盤かなり潜ってたので対戦した方も少なからずいたと思います。彼の単体考察は後に記事でまとめたいと思いますので興味のある方はそちらの記事も読んでいただけたらと思います。くだらない上に内容も薄いクソ記事になってしまいましたが最後まで読んでいただきありがとうございました。
 

 

【5大学交流会シングル・レートS2 2000達成】

 

 

【5大学交流会シングル】

3/7 追記 S2レート2000達成しました。

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3月2日に行われた #法政日産のうぽけひよぽけ理科大交流会 で使用したシングルの構築です。

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・結果

 予選:5勝2敗で1位抜け

 決勝トーナメント:優勝

・はじめに

 交流会についてですが、運営の方ありがとうございました。クイズも含め、対戦等も大変楽しませていただきました。そしてわざわざ我が大学までお越しいただいた皆様もありがとうございました。大変有意義な時間を過ごせたと思います。そこで新しく知り合った皆様も、今後とも宜しくお願いいたします。

・PT紹介

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ルカリオルカリオナイト 145-x(↓)-109-192-90-180(↑)

悪巧み/真空波/波動弾/ラスターカノン 

 

特殊型のテンプレ。今回の軸であり前からずっと使ってみたかったポケモン。特性の適応力により文句ない火力と早さを兼ねそろえている。ガルーラやバンギ、テテフなどを上から叩ける他、先制技である真空波によりミリ耐えしたポケモンや襷で1残ったポケモンの後処理もこなす。物理型にしなかったのは、バンドリュの並びに強くしたかったから。

 

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バンギラス@拘り鉢巻 191-204(↑)-146-x(↓)-121-82

追い討ち/ストーンエッジ/炎のパンチ/冷凍パンチ

 

メガルカリオの弊害となるスカーフテテフへの打開策の1つとして投入。ステロバンギからのメガ展開と思われがちなので初手で圧力をかけたルカリオに繰り出されるスカーフテテフを受け出しからの追い討ちで99.3%~の乱数1。あとは全体的に早い構築に対して岩の通りは悪くないのでトリルミミッキュからのバンギでエッジをぶっ放すのも悪くなかった。HBは陽気ガブの地震+鮫肌ダメで確定耐え。

 

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ロトムゴツゴツメット 157-x(↓)-174(↑)-125-127-107

鬼火/ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざめるパワー氷

 

主にマンダやガルーラ等の物理受け流し用。鬼火採用のためレヒレとの同時選出はほぼしない。数値が実は足りてないところがあるので無理な受け出しをするよりはいいと、困ったときの先発はだいたいこいつにしてた。後攻ボルチェンからエースにつなげるところがよかった。

 

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ボーマンダボーマンダナイト 171-216(↑)-150-x(↓)-110-152

 竜の舞/地震/羽休め/頭突き

 

今回のPTの地雷枠であり、ルカリオが通せないときのメガ枠。なぜ頭突きにしてるのかというと、30%でワンチャン怯みを引くことで突破不可能であるポケモンの突破を可能にするポテンシャルを求めた結果。怯めば威力140なので捨て身よりアドそれと1舞頭突きは通常捨て身+αの指数があるため捨て身で確定耐えのポケモンなら1度舞えば頭突きでも足りると気づいてしまった(本当か?)そして予選で襷ガブリアスミミッキュを頭突きで怯ませてしまったために突破したので対戦した方々本当にすみませんでした。

 

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カプ・レヒレ@オボンの実 175-x(↓)-161(↑)-119-162-113

ムーンフォース/挑発/波乗り/自然の怒り

 

馬車の受け先として採用。オボン込みで陽気剣舞ホノオZ+フレドラ最高乱数切り耐え。CラインはH4メガギャラをムンフォで確2。Sは最速ラッキー抜き。ラッキーなどの鈍足ポケを挑発+自然の怒りで回復させずに殴り殺せる偉いポケモン。B<D調整してあるがポリ2トレースの方が増えたのでいらないかもしれない。メガルカリオが先制技を使えるようにフィールド張り替え役としての働きもあった。

 

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 ミミッキュ@フェアリーZ 159-156(↑)-104-x(↓)-125-116

トリックルーム/剣舞/じゃれつく/影うち

 

ガモスやバシャやマンダの全抜きをストップでき、かつトリル展開によりSをあげられた相手にアドをとれる。決勝では1舞メガギャラの滝登りを耐えてうまくバンギにトリルをつなげた。フェアリーZ採用理由は単純に剣舞なしでも最低限の火力保障と、メガギャラやメガガルーラに圧力をかけられるフェアリーZを採用した。

 

・最後に

このような場で優勝出来たのは初めてなので素直に嬉しいのですが、予選で頭突きマンダで怯ませたことと準決勝で気合い玉を避けて勝ち上がったこともあるのでもう少しプレイングの方もあげていきたいと思います対戦していただいた皆様ありがとうございました。 

 

【7世代シングルS1】雨ゴーリサイクル 

 

とりあえずシングルレート2000超えたのでたまには記事を書こうと思ったまる

  • パーティー紹介

 

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  今のシングルは積みアタッカーを並べて有利対面を作ってから積んでいくか受けルでほとんどを占めていると感じたので受けルに対してゴーリをぶつけていき、また有利対面を作って積みに来る相手には後攻蜻蛉からこちらの有利対面に持ち込んで最後雨グドラで全抜きするというコンセプト。

 

 またゴーリが基本苦手とするメガルカリオやメガグロスやメガハッサムを雨グドラで上から叩けるのでそこのシナジーもよい。

 

  • ptが出来るまでの流れ

  雨グドラ使いたい→テッカグヤポリ2ラッキーランターン等の受けがきつい→こんなんオニゴーリ通せばええやん←今ココ

 

  • 個体解説  

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 ペリッパーゴツゴツメット 図太いHB252 S4 熱湯/羽休め/蜻蛉/暴風

雨要因。剣舞Mハッサムに対して上から羽をしたい場面が多かった。

意地マンダやガブ対面での後攻蜻蛉からグドラ無償降臨出来るのが偉い

剣舞したガブの逆鱗は耐えられるほどのHBライン。

 

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キングドラ@ミズZ 控えめCS252 D4 波乗り/ドロポン/流星/冷B

このptの軸ポケモンその1。雨下で1舞意地マンダ、スカガブ、殻破パルシェンを上から殴れる。ミズZドロポンはZ太鼓マリ、ゴツメギャラを7割ほど持って行くのでミズZドロポン+ドロポンで受け出しを許さない。調整が必要な耐久ラインが見当たらなかったので準速CSぶっぱ。DL対策のD4振り。レート1700台とかだとこいつ出してるだけで試合が終わることもあって強かった。

 

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ガブ・リアス@スカーフ AS252 D4 地震/逆鱗/炎の牙/毒々

第7世代から出てきた準伝……みたい名前してるけどDP世代から環境から姿を消さないポケモン。雨に仕込むガブは行動保証のヤチェ、襷が良いと思ったが、雨を通さない時の裏選出、またコケコメガルカリオ臆病ポリZの上を取りたかったためにスカーフで採用。交代読み毒々をするとペリハッサムで羽連打するだけで1匹殺せたりムラッ気をトレースしてくるポリ2にも毒を撒けたのは偉かった。

 

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オニゴーリ@食べ残し 陽気H172 A60 C12 D12 S252  守る/身代り/地震/フリドラ

このptの軸ポケモンその2。ウルトラボールで野生の夢ユキワラシを一発で確保できたので絶対にこのポケモンはウルトラビースト。7世代で強化されたポケモンでもある。その理由として、

①ムラッ気カウンターを使わずに能力アップを確かめられるようになった。

TODが出来なくなったことにより零度採用しなくても使える説が浮上。

③教え技ないのでスキンハイボが使えない。

などの点が上げられる。主にペリハッサムの後攻蜻蛉やガブ対面からのカグヤ引き読みで投げていく。陽気採用したのは、このptはカプ・レヒレ+滅ゲンの選出に絶対勝てないことがわかったのでゲンガーを殴り殺すことを考えたオニゴーリである。ゲンガー引き一点読みで地震を打つことでH252メガゲンガーを98%の確率で2発で落とせる。ちなみにゲンガーの浮遊が消えたため、相手のゲンガーがメガシンカしてるしてないを関係なしに地震で飛ばせるのが偉い。

交代読み地震→S上がる上から地震→ゲンガー死

交代読み地震→相手地震読み道連れ→身代りor守る→地震

で突破が可能になるので滅ゲンの突破の不可能を可能にしたために勝てた試合も少なくなかった。

 

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ポリゴン2@輝石 DL 穏やかH244 B156 C4 D92 S12 毒々/再生/シャドボ/冷B

安定のポケモン。HDラインは眼鏡コケコの10万だか控えめテテフのサイキネだかを最高乱数以外確定2耐え。たしか。HBラインは意地メガギャラのA+1滝登り確定2耐え。4振り抜くためのS12振り。メガハッサムに機転にされないようにしながら毒まいて再生してるだけでもどうにかなる。強い。(雑)

 

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ハッサム@メガストーン 慎重H236 B36 D236  毒々/羽休め/蜻蛉/バレパン

H:16n-1 HD:アシレーヌのわだつみのシンフォニア+アクジェ確定耐え

HB:陽気A+1メガマンダの捨て身耐え 

B>D調整

とりあえず毒羽するだけ。後攻蜻蛉からオニゴーリへつなげれる。

 

 

以上。おわり。